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1º INFORME DE BATALLA 8º EDICION: BRETONIA VS IMPERIO
 


Esta semana ya estamos jugando partidas en Avatar Games a 8º edición y queremos compartir con vosotros cómo están yendo las partidas y nuestras impresiones. ¿Quieres ver el primer informe de batalla en octava edición?




En este primer reporte hemos decidido usar Bretonia e Imperio a 3000 ptos, hemos incluido alguno de sus personajes especiales para ver como ha quedado su potencial con este reglamento. Hemos adaptado un poco las listas a el nuevo reglamento con alguna unidad grande de caballería y de infantería, decidimos para no complicarlo mucho, el jugar el escenario de batalla campal clásico.

 

Aquí están las listas:

 

 Imperio

 

Comandantes

Kurt Helborg – 325 puntos.

Archilector de sigmar – altar de guerra – armadura de hierro meteórico – espejo de Van Horstman – espada del destino – 320 puntos.

Héroes

Ludwing schwarzhelm – 220 puntos.

Hechicero de batalla – nivel 2 – 1 pergamino de dispersión – 125 puntos.

Hechicero de batalla – nivel 2 – Papiro de la Maldición de Sivejir – 150 puntos.

Sacerdote guerrero – bastón de mando – caballo con barda – armadura pesada – arma a dos manos – 162 puntos.

Unidades Básicas

40 Espadachines – portaestandarte – campeón – músico – 265 puntos.

16 Ballesteros – destacamento – 128 puntos.

10 Flagelantes – profeta del Apocalipsis – 110 puntos.

10 Caballeros – portaestandarte – campeón – estandarte de guerra – músico – 305 puntos.

Unidades Especiales

Gran cañón – 100 puntos.

Gran cañón – 100 puntos.

5 Batidores – músico – 113 puntos.

5 Herreruelos – músico – 97 puntos.

15 Grandes espaderos – portaestandarte – campeón – músico – 180 puntos.

Unidades Singulares

Tanque de vapor – 300 puntos.

 

Total 3000 Puntos

 

 

Bretonia

Comandante

Hada Hechicera – 545 puntos.

Señor bretoniano – voto del caballero – lanza de caballería – caballo con barda – gran yelmo de gromril – poción de fuerza – 197 puntos.

Héroes

Paladín – portaestandarte de batalla – voto del caballero – caballo con barda – espada del poder – virtud del deber – 124 puntos.

Paladín – voto del caballero – virtud de la heroicidad –pegaso – escudo – lanza de caballería – virtud de la heroicidad – 156 puntos.

Paladín – voto de la búsqueda – arma a dos manos – espada de la búsqueda – caballo con barda – escudo – 126 puntos.

Damisela de la dama - nivel 2 – caballo de guerra bretoniano – pergamino de dispersión – 140 puntos.

Unidades Básicas

10 Caballeros del reino – portaestandarte – campeón – músico – 264 puntos.

9 Caballeros del reino – portaestandarte – campeón – músico – 240 puntos.

9 Caballeros noveles – portaestandarte – estandarte de los noveles – campeón – músico – 221 puntos.

14 Arqueros campesinos – 96 puntos.

Unidades Especiales

3 Caballeros del Pegaso – 165 puntos.

5 Hombres de armas a caballo – 75 puntos.

5 Hombres de armas a caballo – 75 puntos.

7 Caballeros andantes – portaestandarte – músico – estandarte de la rapidez – 238 puntos.

Unidades Singulares

Trebuchet – 90 puntos.

5 Caballeros del Grial – portaestandarte – estandarte de guerra – músico – 255 puntos.

 

Total 2995 Puntos

 

 

Las caballerías hostigadoras toman posiciones antes de desplegar con la nueva regla pueden hacer un movimiento antes de comenzar la partida.

 

TURNO 1

 

Imperio


 

La tirada para comenzar la gana el Imperio. Los Espaderos Imperiales se metieron en los bosques, que decidimos nombrarlos terrenos misteriosos, y resulto que uno de los bosques era un Bosque Sangriento, el cual se vuelve violento atacando a unidades en su interior si estas lanzan o reciben algún hechizo y después se mueve aleatoriamente.

 

El Hechicero con el saber de la muerte, que se encuentra dentro de la unidad de Grandes Espaderos lanza el hechizo de Sol púrpura de Xereus como lo lanza con el máximo de dados (seis) consigue una fuerza irresistible, lo que le hace perder el resto de dados. El Sol púrpura de Xereus es un vórtice de energía que se queda en la mesa (plantilla pequeña) y todas las miniaturas que toque pueden ser retiradas de la mesa, pero al lanzarlo hacia delante (utilizando el dado de artillería) el hechicero obtiene problemas en el dado se dirige de manera aleatoria hacia la retaguardia de su ejercito. El hechicero que esta en el bosque sangriento sufre un ataque de sus ramas al lanzar un hechizo del saber del Cielo Ventisca Helada, acto seguido el bosque peleón decide alejarse de los espadachines y el mago para ir a cazar a otros incautos.

 

Bretonia

 

Bretonia empieza haciendo gala de su bravura cargando con los Caballeros del Grial  a los herreruelos, como estos huyen los caballeros intentan redirigir hacia el Tanque de Vapor, pero el movimiento no es el suficiente.

 

En la fase de magia la Dama del Lago levanta a un hombre de armas caído con el hechizo de Resurrección y el vórtice creado por el hechicero del imperio se mueve causando un destrozo entre las filas Imperiales llevándose al olvido al mago que lanzó el hechizo, varios Espaderos y un Sacerdote de Sigmar montado a caballo.

 

 

TURNO 2

 

Imperio

 

El Tanque de Vapor imperial se estrella contra los Caballeros del Grial y el Archielector lidera el avance en su altar hacia los caballeros del flanco. El hechizo que convocó el vértice se colapsó y desapareció para el alivio de los Imperiales.

 

Uno de los cañones Imperiales destruye el Trebuchet Bretoniano, el destrozo hace huir a los arqueros Bretonianos que no quieren correr la misma suerte.

 

En la fase de cuerpo a cuerpo el tanque arrasa con los Caballeros del Grial haciendo huir al portaestandarte

 

Bretonia

 

Una de las Unidades de Caballeros en Pegaso carga al Tanque de Vapor mientras que la otra intenta lanzarse a por uno de los cañones, pero salen tres resultados de 1 en los dados por lo que los artilleros del Cañón suspiran aliviados, eso puede haberle costado una unidad de pegasos a Bretonia.

 

El resto de cargas se producen contra la infantería de Espadachines por parte de los Caballeros del Reino y hacia el Altar con los Caballeros Andantes.

 

En la magia la damisela vuelve a usar Resurrección, pero esta vez con los Caballeros del Grial, que aunque han perdido la bendición de la Dama, se han reagrupado y están dispuestos a recuperar su honor (pero para otra partida si eso…)

 

En el combate contra los espadachines el mago cae junto con varios de sus escoltas, pero la unidad sigue siendo inmensa, por lo que es tozuda y aguanta el tipo.

 

En el combate contra el altar de Sigmar  se produce un duelo entre el campeón de los Caballeros Andantes sucumbe ante el Archielector, aun así los Caballeros se quedan para vengar en la siguiente ronda a su camarada.

 

TURNO 3

 

Imperio

 

Ludwing schwarzhelm y Kurt Helborg salen disparados de la unidad de Caballería del Imperio para combatir contra los caballeros que están mermando a los Espadachines. Además los Grandes Espaderos se meten en la refriega del Archielector.

 

En la fase de disparo los Batidores asolan a los Hombres de Armas a caballo mientras que a su vez el cañón hace una herida al Paladín y elimina un Caballero.

 

En la fase de combate el héroe en pegaso se deshace del tanque y elimina a los herreruelos en una persecución, la cual lo deja bien posicionado hacia el cañón.

El combate de los Caballeros Andantes contra Espaderos y Archielector acaba con el Imperio como ganador eliminando al resto de Caballeros Andantes.

 

Ludwing schwarzhelm y Kurt Helborg hacen estragos contra los caballeros, que son perseguidos y atrapados por los Espadachines y trabándose con los Caballeros Noveles.

 

Bretonia

 

El Paladín en pegaso carga hacia el cañón hacia el que se quedo encarado mientras, la unidad de Caballeros en pegaso toma su ejemplo y se encaminan al encuentro del otro cañón, como los Artilleros huyen estos redirigen hacia los Ballesteros que están al lado, en un alarde de precisión, por parte del Imperio eliminan metódicamente a la unidad de pegasos antes de que lleguen al contacto. La unidad de Caballeros de Reino grande carga por el flanco a los Espadachines.

 

En la fase de magia la Damisela hace a los noveles con el hechizo del saber de la Vida de Piel de Piedra que otorga a estos un +2 a la resistencia, esperando que aguanten bien contra los Espadachines.

 

Los Caballeros Noveles y  los de Reino hacen muchas bajas a los Espadachines pero estos aguantan gracias a la tozudez.

 

 

TURNO 4

 

Imperio

 

 

La Caballería del Imperio se posiciona para cargar el siguiente turno al combate central. Mientras que el flanco donde se encuentra el sacerdote corre hacia el mismo combate, al hacer el chequeo de reorganización gracias al músico, los Espaderos fallan con lo que se quedan algo rezagados por gastar movimiento en su reorganización.

 

El combate de los Espadachines sigue mermando sus filas pero gracias a la cercanía de Ludwing schwarzhelm y Kurt Helborg aguantan.

 

Bretonia

 

Los Caballeros del Grial recuperados gracias a las resurrecciones de la Damisela cargan al combate contra los Espadachines. El Paladín en pegaso busca un buen resultado en la tirada de carga pero no consigue llegar al contacto con los Ballesteros por lo que se queda a medio camino.

 

En la Magia la Damisela sigue levantando Caballeros del Grial

 

Durante el disparo uno de los Arqueros Bretonianos (ya reagrupados) consigue herir a Kurt Helborg

 

El combate supera por fin a los Espadachines que persiguen a los supervivientes trabándose con Hellborg y compañía

 

TURNO 5

 

Imperio

Los Espaderos y el Archielector cargan para ayudar a Kurt y Ludwing en el combate.

 

Durante la fase de magia el portahechizos del Altar de Sigmar saca una fuerza irresistible y aunque consigue lanzar la plegaria que daña a las unidades en combate con el (matando a algunos caballeros) el portahechizos queda inservible.

 

Aun así el Imperio pierde el macro-combate aunque consigue superar los chequeos gracias a el Portaestandarte. Aun así Hellborg elimina en combate singular al campeón que acepta su desafío.

 

Bretonia

 

Los Caballeros del Grial se sitúan en la retaguardia del combate y el Paladín en pegaso vuela raudo para acabar el siguiente turno con los ballesteros.

 

En la magia la Damisela continua resucitando Caballeros del Grial, el hechizo sale con fuerza irresistible y desemboca en una detonación cataclísmica la hace que las miniaturas que quedan bajo una plantilla grande sufren impactos de fuerza 10, dos Caballeros Bretonianos caen junto otros tantos Caballeros Imperiales. La hechicera se salva gracias a la Bendición de la Dama.

 

El Archielector consigue hacer una herida en combate cuerpo a cuerpo a la hechicera, de nuevo la Bendición de la Dama de nuevo. Los Bretonianos pierden el combate pero aguantan aunque la resolución del combate va en su contra.

 

El Duque Bretoniano rechaza el desafío de Hellborg, ambos héroes imperiales hacen múltiples bajas en la unidad, que huye perseguida por Hellborg. Ludwig se queda para hacer frente a los Caballeros del Grial

 

TURNO 6

 

Imperio

 

Hellborg carga a los Caballeros del Grial. Mientras los Ballesteros consiguen hacer una herida al héroe Bretoniano en pegaso. Hellborg atrapa al Duque Bretoniano que huía.

 

 

El Archielector acaba con la Damisela, y aunque los Caballeros Bretonianos no hacen ninguna baja se mantienen firmes. Mientras tanto Hellborg destroza a los Caballeros del Grial, que huyen y son atrapados.

 

 

Bretonia

 

En un último coletazo de gloria el Paladín en pegaso elimina en combate a los Ballesteros que se oponen a su paso y el resto de integrantes de la unidad que huye es atrapada. En el cruento combate del centro Bretonia acaba huyendo y es atrapada.

 

CONCLUSIONES

 

Finalmente los Bretonianos fueron derrotados de manera determinante, lo que parecía un centro dominado por sus Caballeros se convirtió en una derrota clara en cuanto los héroes del Imperio llegaron al combate apoyados por las unidades que ya habían dominado uno de los flancos.

 

 

Esperamos que esta partida vaya ayudándoos a haceros una idea de la mecánica del juego, en la siguiente partida intentaremos sacarle mas provecho a las infanterías y a maquinas de guerra como las catapultas.

 

Nos vemos en las mesas de juego!

 

Os recordamos que ya queda menos para la fecha limite de vuestras reservas de reglamento, no dejéis escapar la oportunidad!

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Enviado el martes, 22 de junio a las 22:59:03 por avatar
 
 




Fher escribió: Re: 1º INFORME DE BATALLA 8º EDICION: BRETON (Puntuación 5)
2010-06-22 23:07:37
Responder
Nute escribió: Re: 1º INFORME DE BATALLA 8º EDICION: BRETON (Puntuación 3)
Pues la partida parece que fue muy divertida. Sólo he echado en falta que dierais vuestra opinión acerca de las nuevas reglas, qué os ha parecido a vosotros las nuevas reglas y la partida con ellas, respecto a partidas anteriores con las reglas de 7ª.
Saludos!
2010-06-23 01:05:05
Responder
sergio escribió: Re: 1º INFORME DE BATALLA 8º EDICION: BRETON (Puntuación 3)
eso viene en el siguiente articulo
2010-06-23 09:00:21
Responder
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