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JUEGO DE TRONOS, El juego de Cartas
 

Lleva tiempo con nosotros, y nos encanta, si aun no sabeis nada del universo de Juego de Tronos este es el momento.
Y si habeis leido las novelas de Geroge R.R. Martin y no habeis jugado, estas perdiendo tiempo en hacerlo.

Pulsar para seguir leyendo el analisis





Las Novelas de Juego de Tronos, escritas por el aclamado George R.R. Martin de exito mundial, nacio sobre el año 1996, en un principio no llamo la atencion ya que sus volumenes constan aproximadamente de 700 paginas cada uno en una publicacion de precio elevado, cuando sacaron ediciones de bolsillo, no tardo en triunfar no solo en Estados Unidos, sino en el resto del mundo.


Martin nos traslada a un mundo en el que el verano y el invierno duran años o incluso generaciones, en el que la alianza de varios de los siete reinos liberan del yugo a todo el continente de Westeros de la dinastia Targaryen, la cual porta la sangre de los dragones, estos son derrotados por los ejercitos combinados de los reinos al mando de Robert Baratheon. Desterrando a los dos ultimos supervivientes con sangre de Dragon a unas islas lejanas.


La gran guerra es ya un recuerdo, los años han pasado y Robert Baratheon, el que años atras blandiera su maza contra las huestes leales a Targaryen, es ahora un rey mujeriego y juerguista, el cual a sustituido su portentoso talento belico por una prominente barriga y un interes superfluo por su reino, junto a el reina Cersei Lannister, hermana del famoso Matarreyes, ambos de la familia mas poderosa e influyente de los siete reinos. A la vez que es la mas cuestionada en cuanto a sus metodos.


En el norte, la casa de los Stark reina junto al muro, que defiende los siete reinos de el bosque encantado, lugar donde las tribus de saqueadores y barbaros acechan para saquear a placer los reinos civilizados, y lo que es peor, un antiguo mal: los Otros, empieza a dejar de ser una supersticion, para convertirse en una realidad.


Por si esto no fuera poco, los Stark descubren una conspiracion de los Lannister que podria apuntar a hacerse con el trono, los ultimos Targaryen buscan nuevas alianzas entre los salvajes para reclamar lo que durante mas de dos siglos fuera suyo.


Martin nos hara ver de una manera madura y adulta los conflictos entre las casas, las traiciones y conspiraciones enfrentadas al honor y la justicia. Todo ello trasladado a un juego de cartas NO coleccionable.




LAS CASAS


En el juego tendremos que asumir el papel de una de las casas principales que encontraremos en las novelas, en las expansiones ya podemos encontrar cartas para mas casas, ademas de las cuatro que tenemos al principio para elegir. Vamos con una breve descripcion de ellas:




los Baratheon: Son la casa que ostenta el trono y derroto a Targaryen, entre sus filas cuentan con multitud de caballeros y su juego gira en torno a los retos de poder y militares, por si fuera poco cuentan con los miembros de la Guardia Real, la elite de los caballeros, destinada a proteger la casa del señor de los siete reinos.





los Stark: Sus dominios estan en el Norte, donde el frio siempre esta presente, sea verano o invierno, su lema es "el invierno se acerca", y lo siguen a raja tabla, tienden a vivir de manera espartana y sin ostentaciones, suelen desentenderse de las intrigas que ocurren en los otros reinos, los cuales piensan que el frio los ha convertido en tempanos de hielo, pero se trata de una de las casas mas nobles de todos los reinos. Cuentan con lobos huargos para potenciar a sus personalidades, tienden a ser defensivos en parte, sus retos suelen ser militares y de poder. Cuando juguemos un evento en el que la estacion actual sea invierno, muchos personajes se veran potenciados, haciendo honor a su lema.





Los Targaryen: Son los antiguos reyes del mundo, se dice que por sus venas corre sangre de dragones, ahora exiliados han encontrado nuevos abanderados con los que reclamar su trono, en el mazo inicial contamos con ayuda de accesorios vinculables que potenciaran mucho nuestros personajes y dragones (si!! Dragones!!) que haran que la conquista de contadores de poder por medio de retos militares y de poder les sean favorables, aunque tambien cuentan con espias y de mas secuaces que hace que los retos de intriga no queden desprotegidos.





los Lannister: Son la casa mas poderosa de los reinos, la mas rica e influyente, y lo peor de todo: Lo saben y se aprovechan de ello. Con ellos podremos jugar un estilo de control, en el cual tendremos burdeles para arrodillar a personajes enemigos y que no participen en retos, accesorios vinculados que haran que los ingresos del enemigo pasen a ser nuestros y sus retos estaran muy desarrollados en intriga, aunque tampoco se defenderan mal en el resto de retos. Se benefician de cuando la estacion es verano de mas ingresos.


Los mazos de la casa Greyjoy y Martell tienen ya sus cartas y podremos crearlos conforme vayamos comprando cajas de ampliacion, en breve tambien podremos comprar una caja tematica de Greyjoy y presumimos que tambien saldra mas adelante de Martell.


Todos los mazos pueden por supuesto jugarse de distintas maneras, hemos querido darle el enfoque mas logico en el analisis por su trasfondo y tendencia. Por lo que si queremos hacer un Baratheon de control tambien podremos conseguirlo.



MECANICA DE JUEGO


una vez hemos elegido una casa, buscaremos alcanzar los contadores de poder necesarios para ganar antes que el (o los) rivales, los ganaremos mediante un sistema de retos (enfrentamientos entre personajes), en los cuales un jugador ataca con varios personajes y el defensor decide con cuales se defiende de ese reto, los retos son de distintos tipos:


-Reto Militar: Lo realizan personajes con capacidad belica.  Ademas de conseguir contadores de poder si ganamos los retos, eliminaremos algunos personajes del rival.

-Reto de intriga: Lo realizan personajes con capacidad para intrigas, en los cuales ademas de ganar contadores de poder atacaremos las estrategias del adversario.

-Reto de Poder: Lo Realizan personajes con capacidad de Poder. El vencedor toma los contadores de Poder de un adversario.

Los retos se resolveran sumando el atributo de Fuerza de cada bando, el que mas tenga sera el vencedor, despues de que se resuelvan acciones que eliminen, inutilicen o potencien las distintas personalidades mediante las habilidades de cada jugador o otras cartas.

Todo esto lo realizaremos con diversos tipos de cartas:





Cartas de Trama: Cada turno los jugadores pondran en juego una de estas cartas, la cual indicara los ingresos de ese turno, quien empezara a jugar antes el turno y ademas nos otorgara alguna habilidad o regla adicional durante el turno, como por ejemplo que los retos solo puedan hacerse con un personaje en vez de con varios.





Personalidades: Son las que defenderan y atacaran para conseguir los contadores de poder, tendremos que pagar su coste para jugarlo y segun sus simbolos podra participar en retos de poder, intriga o militar. Ademas normalmente tambien tendran una serie de habilidades especiales (todos ellos salen en los libros, asi que es una oportunidad genial para ponerles cara!!)





Accesorios Vinculados: Son añadidos que se vinculan a otros personajes, para sumarles fuerza o habilidades, tambien tendremos que pagarlos con la recoleccion de oro que tengamos de ese turno.





Eventos: Son cartas que podran jugarse en momentos determinados, segun nos indiquen, para lograr un efecto, en ocasiones tambien nos costaran Dragones de oro.





Localizacion: Tendremos que jugarlas para aumentar nuestros ingresos de Dragones de Oro en cada ronda (ademas de lo que nos aporte la carta de trama) ademas podran tener habilidades especiales o puntos de influencia (necesarios para pagar ciertos personajes o eventos)


La secuencia del turno funciona de la siguiente manera:


1. Trama: Desvelamos la trama que hemos elegido este turno
2. Robo: Robamos las cartas oportunas
3. Reclutamiento: compramos con la recaudacion de Dragones de Oro personalidades, localizaciones y accesorios.
4. Retos: Por orden de iniciativa los jugadores declaran los retos de los distintos tipos (poder, intriga, militar), inclinan todos los que participen en ellos, tanto en defensa como en ataque, salvo que lo indique en la carta.
5. Dominacion: El jugador que mas fuerza sume de las personalidades que aun estan en pie gana otro contador de poder.
6. Puesta en pie: Todas las cartas se enderezan para el siguiente turno
7. Impuestos: Todos los Dragones de Oro que no hemos gastado se pierden

Los turnos se suceden una y otra vez hasta que uno de los jugadores consigue los 15 contadores de Poder.


PARTIDAS MULTIPLAYER (MAS DE 2 JUGADORES)

Una de las grandes virtudes del juego, reside en que tiene un sistema muy testeado para partidas de mas de dos jugadores, el cual seguira una mecanica similar añadiendo el tablero (ver contenido de la caja de inicio, mas abajo) y haciendo que cada jugador coja un titulo el cual le otorgara distintas
ventajas, como bonificadores en retos de intriga o poder, mas ingresos, robo de cartas...
 
Una de las cosas mas curiosas es que depende que titulo cojamos podremos hacer combatir con unos jugadores u otros ya que cada titulo tiene una titulo al que no puede atacar ese turno y otro que podra ser retado. Por ejemplo si cogemos el titulo de la mano del rey podras retar a el jugador que haya cogido el titulo de consejero de rumores, mientras que no podra atacar a el jugador que coja el Consejero de los edictos. Incluso tendremos un titulo como la Corona regente que nos permitira cambiar el objetivo de un reto de otro jugador para que ataque a otro!! todo esto combinado con el sistema de juego normal hace que no se quede en bolandas al jugar a 3 o 4 jugadores, como es el caso del juego de cartas de leyenda de los cinco anillos. El cual no termina de funcionar a mas de dos jugadores de una manera tan fluida.


CONTENIDOS DE LA CAJA DE INICIO

Para empezar a jugar necesitaremos contar con la caja inicial de juego de tronos (PVP 39,95€), en la cual podremos encontrar las siguientes cosas:




Dentro de las cajas nos vendran cuatro mazos preconstruidos, descritos anteriormente.





Un monton de contadores de poder (los azules con la corona) y de Dragones de Oro (las monedillas) para tener control sobre las ganancias y contadores de poder





Un tablero grande con figuras de plastico de los distintos poderes, pensado para las partidas de mas de 2 jugadores.





Reglamento a todo color de 27 paginas





En el podremos aprender todo lo necesario para jugar, de una manera mejor explicada que la mia (risas).





Contaremos tambien con diagramas explicativos de las cartas para entender todo al detalle.





Cada mes aproximadamente esta saliendo una caja de amplacion (PVP 9,95€) en el cual podemos encontrar cartas para todas las casas y genericas para ampliar nuestros mazos. Las cuales hacen tambien avanzar en la trama de los libros.

CONCLUSIONES

el Juego de Tronos de cartas no coleccionables es un producto que nos encanta, ideal para los fans de la saga y para gente que quiere un juego sencillo pero a su vez lleno de posibilidades.

A favor:
-Su precio, por 40 €, tenemos 4 mazos listos para jugar y un monton de cosas mas, cuando en el resto de juego tenemos que gastar entre 10 y 20 € para comprar un mazo.
-Su sencillez hace que aprendamos en dos partidas.
-La personalidad de las casas, muy distintas y equilibradas.
-Para los seguidores de las novelas, un lujo tener ilustraciones con tanto detalle de todos los personajes.
-Al no ser coleccionable evita que tengamos que desembolsar mucho dinero para tener un mazo actualizado o tener todas las cartas.
-Se puede jugar (de manera adictiva) a mas de dos jugadores.

En contra:
-Que juegues sin saber de que va esto, te guste y ademas te enganches leer las novelas, como me ha pasado a mi (risas)
-En torneos de alto standing se usan cartas en ingles anteriores a esta nueva edicion, no obstante el formato habitual de torneos normales no las incluye.
-Que solo quieras coleccionar una de las casas, ya que te sobraran muchas cartas, aunque siempre puedes cambiarlas o coger con mas gente las ampliaciones.
-Para los jugadores hardcore de cartas, puede no atraerles por tener el catalogo mas reducido de cartas que en otros juegos que si son coleccionables, como Magic o WoW TCG.


Desde Avatar Games os animamos a que lo jugueis, todo el que quiera puede pasarse y jugar una partida de introduccion para ver la mecanica, aqui hemos quedado maravillados. Animate a probarlo.

Escrito por: Sergio

 

Enviado el viernes, 19 de junio a las 13:21:32 por avatar
 
 





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