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Analisis de SMALLWORLD
 


De la mano de Days of Wonder nos llega este curioso juego, seguro que no ha pasado desapercibido ante vuestros ojos, pues Eduardo no a podido esperar a que lo probemos nosotros y se a lanzado en picado a por el, si queréis saber mas, seguir leyendo su análisis:



 

 

 

El otro día vi en la tienda un juego del que había leído un poquito y me animé a comprarlo... SMALLWORLD se llama, es de "DAYS OF WONDER",  y os voy a contar un poco de que va por si alguien más se anima a comprarlo.


OBJETIVO
La misión del juego es disponer de más dinero que el resto al final de la partida. Ese dinero se obtiene manteniendo la supremacía de la isla de smallworld con tu/s raza/s de mundo de fantasía.

CONTENIDO DE LA CAJA




* 4 tableros de juego, cada uno, para una cantidad de jugadores. Dichos tableros incluyen un marcador de turnos propio, ya que dependiendo de cuantos jugadores sean, la partida dura más o menos (entre 8 y 10 turnos)

* 14 fichas de raza: Cada Raza se combinará con una habilidad o renombre combinando las habilidades de ambos. Las habilidades se pierden al entrar en decadencia, salvo que se indique lo contrario. Las razas disponibles son:

- Elfos: No puedes matarlos, tan solo dispersarlos.
- Salvajes: Cuando atacan disponen de +4 fichas.
- Nigromantes: Puedes convertir en mago una ficha de raza activa que se encuentre sola, de cada uno de tus oponentes.
- Trolls: Cada vez que conquistan un territorio, pueden poner una cueva de troll (+1 defensa). Se conserva incluso en decadencia.
- Enanos: Ganan +1 moneda por cada mina que controlen. Se conserva incluso en decadencia.
- Humanos: Ganan +1 moneda por cada campo que controlen
- Orcos: Ganan +1 moneda por cada territorio con raza que ocupen ese turno.
- Hombres Rata: No tienen habilidad... pero son muchos!
- Necrofagos: Puedes seguir atacando aun en decadencia (habitualmente no se puede)
- Esqueletos: Cada 2 territorios con tropas conquistados, ganas un esqueleto extra
- Tritones: Conquistan con 1 ficha menos las zonas que dan a mares/lagos.
- Gigantes: Conquistan con 1 ficha menos las zonas adyacentes a una montaña
- Magos: Ganan 1 moneda extra por cada zona mágica que controlan
- Medianos: Salen de donde quieren del tablero y ponen 2 madrigueras hobbit que no pueden ser atacadas/conquistadas.

* 16 fichas de Habilidad/Renombre: Mejoran la raza (estas deberéis comprar el juego para saber que hacen Bromista)
- Voladores
- Marineros
- Bersekers
- Señores del dragón
- Alquimistas
- Del Bosque
- Montados
- Del Inframundo
... y mas

* Fichas varias para representar a las razas y las fortificaciones.
* 1 dado de ataque final.
* monedas

 


SET UP y DESARROLLO 



El juego es muy rápido de colocar y de aprender a jugar. Básicamente hay 1 tablero por cada numero de jugadores (2-5), se coloca en el centro, y sobre él se sitúan las fichas de "antigua raza" en las casillas que proceda, así como una ficha de montaña sobre los sectores de montaña.

Luego se despliegan 6 razas junto con sus 6 renombres correspondientes, y se dejan los demás a un lado en una pila para ir rellenando los huecos que dejen las razas que elija un rival, de manera que alguien que quiera cambiar de raza siempre tenga disponibles 6 para elegir.

Se dan 5 monedas a cada jugador.

Se sortea el turno.


El juego trata de 3 tipos de acción:

- Coger una raza nueva: Debe entrar por un borde o un territorio que de al mar. Para conquistar se deben tener: 2 fichas si el territorio está vació + 1 por cada ficha de raza/castillo/fortaleza/montaña que haya.

De las fichas del rival, aparta UNA (solo 1) a la caja, y el resto a la mano de su dueño... las podrá usar de refuerzo en su turno.

Puedes atacar todos los territorios adyacentes que quieras mientras tengas fichas en la mano, y para finalizar el turno, puedes intentar conquistar un territorio sin las fichas suficientes + el dado de refuerzo (1d6 con 3 resultados de "nada", 1 de "uno", 1 de "dos" y otro de "tres" refuerzos). Cuando terminas, recolocas las fichas como quieras (incluso puedes abandonar un territorio!!) y puntúas 1 moneda por cada territorio donde tengas AL MENOS UNA ficha de raza activa o en decadencia.


- Mantener tu raza expandiéndote por el mapa: Al igual que con una raza nueva, recoges las fichas que quieras en tu mano (si dejas un territorio vació, no te puntúa...) y atacas a territorios adyacentes. Al final, recuentas.

- Poner tu raza en decadencia (que es dejarla en "stand-by") para poder elegir otra en el turno siguiente. Das la vuelta a tu ficha de raza y a su habilidad y cuentas los territorios. Solo se puede tener una raza decadente, por lo que si tenias otra, esta acción hará que esas fichas se quiten del tablero. Mientras se esta "decadente", nadie puede coger de nuevo esa raza... ya que sigue siendo tuya.


Una vez todos los jugadores han efectuado 1 de estas acciones, termina el turno.

Al final de los 8-10 turnos se suman las monedas y se declara un ganador.

 



LA GRACIA DEL JUEGO

Básicamente el hecho de que sean 16 razas y 20 renombres, y que se saquen al azar, provoca que no haya 2 partidas iguales y que las habilidades potencien en unas partidas a una raza y en otras a otra inferior a priori.

Tampoco hay dados para invadir (como en el RISK), sino que te hacen falta un numero exacto de fichas para expandirte, por lo que adicionalmente una buena estrategia no se te frustrará por unas malas tiradas de dados (tan solo se puede tirar 1 dado por turno para sumar 0-3 fichas)

Las combinaciones de raza+renombre tipo "esqueletos marineros", "gigantes bersekers" u "hombres rata voladores", molan y dan vidilla.

LA PEGA

Puede
estar en que los tableros son fijos, y a la larga pueden dar a lugares clave para dominar la partida (lugares entre montañas, etc).


VALORACION 



En mi grupo, si un juego es malo, descompensado o se le encuentra rápido la forma de ganar no suele durar más de 2 partidas... este lleva 5 de una sola tacada y todavía está con la gracia intacta. Adicionalmente siempre se queda muy parejo en puntos (3 de diferencia rollo: 76, 73 69) hacen que de la impresión de que las razas están muy equilibradas.

NOTA PERSONAL:8

Escrito por: R3B00

Gracias Edurdo!!

Si alguno de vosotros quiere colaborar con algun articulo, escribirnos a avatargames@avatargames.es con el asunto "ARTICULOS PARA LA WEB"



Posted on lunes, agosto 03 @ 11:31:15 CEST by avatar
 
 




BARROSO _WRITE: Re: Analisis de SMALLWORLD (Score: 5)
parece divertido, preo tendre que jugar para corroborarlo. quiza el hecho de que influya tampoco la suerte puede ser mas justo pero quiza le quite un poco de aleatoridad que tambien es divertida.
2009-08-07 15:18:36
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